职业历程

一路走来的重要节点

2024-05

开始学习 Rust

@ 个人学习里程碑

以构建 CLI 工具为目标,系统学习 Rust 编程语言,掌握所有权和借用系统。

Rust系统编程
2024-03

发布游戏数据分析仪表盘

@ 个人项目里程碑

独立完成游戏数据追踪平台,支持多平台聚合和实时数据展示。

Next.jsD3.js
2024-01

开始学习 Godot 引擎

@ 个人学习里程碑

完成 Godot 4 入门学习,使用 GDScript 制作 2D 平台游戏原型。

Godot游戏开发
2023-11

发布像素编辑器

@ 个人项目里程碑

基于 Canvas API 的纯前端像素画编辑器上线。

ReactCanvas
2019-06

开始撰写游戏测评

@ 自由职业里程碑

开始系统性地撰写游戏深度测评,覆盖多种类型和平台。

写作游戏